New user? Get started!

Fallout3 - Full

Download!

Download this torrent!

 or use the magnet link

0 seeds, 70 leechers

To start this P2P download, you have to install a BitTorrent client like Vuze.

Category: Games > Windows

Total size: 7.93 gigabyte

Added: 245 days ago

Share ratio: No seeds?0 seeds, 70 leechers

Last updated: 227 days ago

Downloads: 3,272

Alternative download: This download might also be available on Usenet. Click here to download the UseNeXT client.
Or search for similar torrents.

Advertise here

Description:

producent: Bethesda Softworks
wydawca: Bethesda Softworks

kategoria: cRPG

Data Premiery:
?wiat: 28 pa?dziernika 2008
Polska: 31 pa?dziernika 2008

tryb gry: single player
wymagania wiekowe: 18+

Wymagania sprz?towe
Core 2 Duo 2.8 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB (GeForce 8800 lub lepsza), Windows XP/Vista.

Screeny: http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=5478

Fallout 3 to kolejna ods?ona kultowej serii z gatunku cRPG, zapocz?tkowanej w 1997 roku. Opracowaniem niniejszej cz??ci cyklu zaj?li si? twórcy gry The Elder Scrolls IV: Oblivion, wykorzystuj?c jej ulepszony silnik. Aczkolwiek przyk?adowo system animacji i efektów ?wietlnych zaprojektowano od podstaw.

Gra? mo?na z wykorzystaniem perspektywy FPP lub TPP, ale niezale?nie od wybranej kamery wysoka jako?? oprawy wizualnej cieszy oko. Developerzy przedstawili nam ?ycie w postnuklearnej rzeczywisto?ci ju? od chwili narodzin g?ównego bohatera. Na pocz?tku zostajemy zabrani od konaj?cej przy porodzie matki i poddani przez ojca (g?os pod?o?y? Liam Neeson) testowi DNA. Wybieramy wtedy swoj? p?e?, pochodzenie etniczne, unikalne aspekty aparycji etc. Szczególny nacisk zosta? po?o?ony na wygl?d twarzy, a po zako?czonym procesie ojciec zdejmuje mask? i ukazuje swoje oblicze, b?d?ce wyra?nie podobne do naszego.

Z kolei tryb kszta?towania siedmiu g?ównych cech protagonisty zaprezentowano w formie lektury specjalnej ksi??eczki dla dzieci, natomiast zapoznawanie si? z systemem sterowania przypomina nauk? chodzenia. W wieku dziesi?ciu lat otrzymujemy pistolet-zabawk? na kulki oraz nar?czny komputerek Pip-Boy 3000, pozwalaj?cy chocia?by na podgl?d stanu zdrowia, umiej?tno?ci i zbioru posiadanych przedmiotów. Dzi?ki temu urz?dzeniu s?uchamy równie? stacji radiowych po uprzednim dostrojeniu si? do ich cz?stotliwo?ci. Rozg?o?nie serwuj? nie tylko oryginaln? muzyk? z lat czterdziestych i pi??dziesi?tych XX wieku, ale tak?e podaj? istotne informacje (np. odno?nie zada? do wykonania). Nasze przygotowania do wyj?cia z Krypty 101 ko?cz? si? w wieku lat dziewi?tnastu, kiedy ruszamy ?ladem zbieg?ego ojca. Jest to rok 2277.

Statystyki g?ównego bohatera przedstawiono w formie typowego falloutowego systemu S.P.E.C.I.A.L. (si?a, percepcja, wytrzyma?o?? itd.). Dowolne trzy spo?ród czternastu cech mo?na rozwija? nieco szybciej, ni? pozosta?e. Egzystencja poza Krypt? 101 jest w?a?ciwie walk? o przetrwanie. Nie mo?na obej?? si? bez wody (nierzadko radioaktywnej i tym samym koniecznej do neutralizowania medykamentami), po?ywienia oraz rzecz jasna broni (np. rozmaite narz?dzia do atakowania na dystans, pi?a spalinowa, a nawet m?ot). U?ywamy jej w ramach systemu walki o nazwie V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System), umo?liwiaj?cego w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie up?ywu czasu i namierzanie konkretnych cz??ci cia?a przeciwnika. Eksploruj?c wirtualny ?wiat poruszamy si? po obszarze nieznacznie mniejszym od tego, który widzieli?my w Oblivionie. Jest to rejon niegdysiejszej stolicy Stanów Zjednoczonych, wi?c napotykamy jej charakterystyczne ruiny (chocia?by pozosta?o?ci Mauzoleum Jeffersona).

Brutalno?? w Fallout 3 zosta?a silnie wyeksponowana. Przyk?adowo trafiony w g?ow? wróg ?egna si? z ?yciem w asy?cie rozbryzguj?cej si? na wszystkie strony zawarto?ci czaszki. Sceny tego typu prezentowane s? w zwolnionym tempie. Konfrontacje z oponentami nie nale?? jednak do naj?atwiejszych z uwagi na dopracowan? Sztuczn? Inteligencj?. Wrogowie kryj? si? za przeszkodami terenowymi, zbieraj? si? w obliczu zagro?enia w trudne do pokonania grupy etc. Warto zauwa?y?, ?e trudno?? walk nie dostosowuje si?, tak jak w Oblivionie, do bie??cego stopnia umiej?tno?ci protagonisty, wi?c odwiedzenie niektórych miejsc jest mo?liwe dopiero po osi?gni?ciu odpowiedniego progu do?wiadczenia (ostateczny to dwudziesty).

Developerzy z Bethesda Softworks zaserwowali nam spor? ilo?? dost?pnych zako?cze? fabu?y. Zwi?zane s? one naturalnie z podejmowanymi podczas rozgrywki dzia?aniami. W akcji ponownie ogl?damy falloutowy system karmy, ewidencjonuj?cy nasze uczynki i wp?ywaj?cy na relacje pomi?dzy bohaterem a ?wiatem. Ponadto do pomocy mo?emy zatrudni? najemników, aczkolwiek Fallout 3 jest przede wszystkim gr?, skoncentrowan? na jednej postaci.

Zg?o? do moderacji pliki