Storia del videogame - Quarta parte[SatRip - Ita Mp3][tntvillage.org]
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Category: TV Shows > Discovery Channel
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:::->Contenuti<-:::
Storia dei videogame si prefigge di esaminare il passato, presente e futuro dei videogiochi e dei suoi giocatori. Dal rudimentale Pong ai giochi virtuali elaborati al computer, le persone, le idee e la tecnologia dietro i videogiochi si sono evoluti a tal punto da trasformare quello che una volta era una semplice distrazione dal mondo reale, a un vero e proprio mondo a parte. I pionieri visionari del regno elettronico hanno dato vita a una cultura e a una infrastruttura che si appresta a diventare sempre di più una parte integrante della nostra vita quotidiana. Sin dall'inizio, i videogiochi hanno rappresentato una forma di intrattenimento e un corollario della nostra società che riflette i valori sociali e il clima culturale del momento. Oggi, nel mondo dei giochi, gli unici limiti sono l'immaginazione del giocatore e l'ingegnosità del programmatore.
:::->Episodio 4<-:::
L'episodio affronta il tema dell'intelligenza artificiale: ci sono videogiochi come SimCity e Civilization che consistono nel creare nuove civiltà e di sperimentare le relazioni di causa-effetto; altri giochi sono diventati strumenti di apprendimento o di espressione della creatività. La linea di separazione tra chi produce e chi consuma diventa sempre più indistinta.
Storia dei videogame si prefigge di esaminare il passato, presente e futuro dei videogiochi e dei suoi giocatori. Dal rudimentale Pong ai giochi virtuali elaborati al computer, le persone, le idee e la tecnologia dietro i videogiochi si sono evoluti a tal punto da trasformare quello che una volta era una semplice distrazione dal mondo reale, a un vero e proprio mondo a parte. I pionieri visionari del regno elettronico hanno dato vita a una cultura e a una infrastruttura che si appresta a diventare sempre di più una parte integrante della nostra vita quotidiana. Sin dall'inizio, i videogiochi hanno rappresentato una forma di intrattenimento e un corollario della nostra società che riflette i valori sociali e il clima culturale del momento. Oggi, nel mondo dei giochi, gli unici limiti sono l'immaginazione del giocatore e l'ingegnosità del programmatore.
:::->Episodio 4<-:::
L'episodio affronta il tema dell'intelligenza artificiale: ci sono videogiochi come SimCity e Civilization che consistono nel creare nuove civiltà e di sperimentare le relazioni di causa-effetto; altri giochi sono diventati strumenti di apprendimento o di espressione della creatività. La linea di separazione tra chi produce e chi consuma diventa sempre più indistinta.




